Files
multi_render_blender/SCRIPT_VIDEO_PRESENTATION.md
2026-05-19 08:32:28 +02:00

454 lines
22 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Script Video Presentation — Multi Render Blender
---
## VERSION FRANCAISE
---
### Introduction (0:00 - 0:30)
Salut a tous et bienvenue sur la chaine.
Aujourd'hui, je vous presente Multi Render Blender, une application de bureau que j'ai developpee pour automatiser le rendu multi-cameras dans Blender.
Si vous utilisez Blender et que vous avez plusieurs cameras dans votre scene, vous savez a quel point c'est penible de lancer les rendus un par un, de changer les parametres a chaque fois, et d'attendre devant votre ecran.
Multi Render Blender resout ce probleme. Vous configurez tout une seule fois, et l'application gere la file de rendu pour vous, de A a Z.
---
### Ouverture de l'application (0:30 - 1:00)
Quand vous ouvrez l'application, vous arrivez sur une interface en trois colonnes.
A gauche, vous avez la zone de configuration generale. C'est ici que vous selectionnez votre fichier blend, votre dossier de sortie, et vos parametres de rendu.
Au centre, vous retrouvez la liste de vos cameras et leurs configurations individuelles.
A droite, vous avez les controles de rendu, la file d'attente, la previsualisation des images rendues, et la console de logs.
L'interface utilise un theme sombre, qui est agreable pour les yeux, surtout pendant les longues sessions de rendu.
---
### Chargement du fichier blend (1:00 - 1:45)
La premiere etape, c'est de charger votre fichier blend. Vous cliquez sur le bouton Parcourir, et vous selectionnez votre fichier point blend.
L'application va automatiquement lancer Blender en arriere-plan pour extraire toutes les informations de votre scene. Elle recupere la liste des cameras, les parametres de resolution, la plage de frames, le pas de frame, et aussi les collections.
Une fois le fichier charge, vous voyez apparaitre toutes vos cameras dans la liste centrale, avec des cases a cocher pour les activer ou les desactiver. Par defaut, toutes les cameras sont activees.
Vous pouvez voir le nombre total de cameras et de collections detectees, affiche sous forme de badges.
---
### Configuration du dossier de sortie (1:45 - 2:30)
Ensuite, vous choisissez le dossier de sortie en cliquant sur Parcourir dans la section Dossier de sortie.
Ici, vous avez trois options pour organiser vos fichiers rendus.
La premiere option, c'est le mode Sous-dossier. Chaque camera aura son propre sous-dossier. Par exemple, sortie, slash, nom de la camera, slash, f underscore zero zero zero zero un point p n g.
La deuxieme option, c'est le mode Prefixe. Le nom de la camera est ajoute comme prefixe au nom du fichier. Par exemple, nom de la camera underscore f underscore zero zero zero zero un point p n g.
La troisieme option, c'est les deux combines. Vous avez a la fois le sous-dossier et le prefixe.
Vous pouvez aussi personnaliser le prefixe de frame et le nombre de chiffres pour le remplissage. Un exemple en direct vous montre le format de sortie au fur et a mesure que vous ajustez les parametres.
---
### Configuration des cameras (2:30 - 3:30)
Maintenant, passons a la configuration individuelle des cameras. Cliquez sur une camera dans la liste pour ouvrir ses parametres.
Pour chaque camera, vous pouvez modifier la resolution en largeur et en hauteur, la frame de debut et de fin, le pas entre les frames, et le format de sortie. Les formats disponibles sont P N G, J P E G, E X R, B M P, et TIFF.
Par defaut, chaque camera herite des parametres de la scene. Mais vous pouvez les modifier individuellement. Par exemple, vous pouvez rendre une camera en 1920 par 1080, et une autre en 4 K, soit 3840 par 2160.
Une fois vos modifications faites, cliquez sur Appliquer pour sauvegarder la configuration de cette camera.
Vous pouvez aussi desactiver certaines cameras en decochant leur case dans la liste. Seules les cameras activees seront incluses dans la file de rendu.
---
### Modes de rendu (3:30 - 4:15)
Multi Render Blender propose deux modes de rendu.
Le premier mode, c'est Camera par camera. L'application rend toutes les frames de la premiere camera, puis passe a la deuxieme, et ainsi de suite. C'est le mode par defaut, et il est ideal si vous voulez finaliser le rendu d'une camera avant de passer a la suivante.
Le deuxieme mode, c'est Frame par frame. L'application rend toutes les cameras pour la frame un, puis toutes les cameras pour la frame deux, et ainsi de suite. Ce mode est particulierement utile si vous faites du rendu distribue sur plusieurs machines.
Vous pouvez aussi choisir le mode d'ecrasement. Le mode Ecraser va toujours remplacer les fichiers existants. Le mode Passer les existants va verifier si le fichier existe deja, et le sauter si c'est le cas. Ce deuxieme mode est tres pratique pour reprendre un rendu interrompu, ou pour repartir le travail entre plusieurs ordinateurs.
---
### Lancement du rendu (4:15 - 5:15)
Une fois tout configure, le bouton Demarrer devient vert et actif. Cliquez dessus pour lancer le rendu.
L'application construit automatiquement la file d'attente en fonction de vos parametres. Vous voyez chaque element de la queue avec le nom de la camera, le numero de frame, et son statut.
Le statut passe de En attente, a En cours de rendu, puis a Termine ou Erreur.
Pendant le rendu, vous avez une barre de progression qui indique le pourcentage global. Vous voyez aussi un compteur qui affiche le nombre d'images rendues sur le total. Le nom de la camera en cours et le numero de frame sont affiches en temps reel.
L'application calcule aussi une estimation du temps restant. Elle se base sur la moyenne du temps de rendu par image. Si vous utilisez le rendu distribue, elle affiche aussi une estimation en tenant compte de toutes les machines connectees.
---
### Previsualisation et controles (5:15 - 6:00)
A chaque fois qu'une image est rendue, elle s'affiche automatiquement dans le panneau de previsualisation a droite. Vous pouvez aussi cliquer sur n'importe quel element termine dans la file d'attente pour revoir son rendu.
L'application supporte les formats P N G, J P E G, B M P, TIFF, et E X R pour la previsualisation.
Pendant le rendu, vous avez trois boutons de controle. Le bouton Pause suspend le rendu en cours. Vous pouvez le reprendre en cliquant sur Demarrer. Le bouton Stop arrete completement la file de rendu.
Avant de lancer un rendu, vous pouvez aussi utiliser le bouton Verifier la queue. Il scanne votre dossier de sortie pour identifier les images deja rendues, et les marque comme a passer. C'est tres utile pour voir ce qu'il reste a faire avant de lancer un long rendu.
---
### Console de logs (6:00 - 6:30)
En bas a droite, vous avez une console de logs qui affiche tout ce qui se passe en temps reel. Chaque ligne est horodatee. Vous pouvez voir les changements de configuration, les demarrages de rendu, les erreurs eventuelles, et les messages de completion.
La console conserve les cinq cents derniers messages. Vous pouvez la vider a tout moment en cliquant sur le bouton Effacer.
---
### Sauvegarde et chargement de configuration (6:30 - 7:00)
Multi Render Blender vous permet de sauvegarder votre configuration complete dans un fichier JSON. Cliquez sur l'icone de sauvegarde dans la barre de navigation en haut.
Le fichier sauvegarde contient le chemin du fichier blend, toutes les configurations de cameras, les parametres de rendu, le dossier de sortie, et le mode de rendu choisi.
Pour recharger une configuration, cliquez sur l'icone de chargement. Selectionnez votre fichier JSON, et tous les parametres sont restaures automatiquement. C'est ideal pour les projets recurrents ou vous avez toujours les memes parametres.
---
### Fonctionnalites supplementaires (7:00 - 7:30)
L'application inclut aussi la detection automatique du chemin de Blender sur votre machine. Si la detection echoue, vous pouvez selectionner manuellement le chemin de l'executable Blender.
Un systeme de notifications est disponible. Vous pouvez activer une notification apres chaque image rendue, ou seulement quand la file de rendu est terminee.
Enfin, l'application verifie les mises a jour depuis les releases GitHub, et vous propose de les telecharger et installer directement.
---
### Conclusion (7:30 - 8:00)
Voila, c'etait Multi Render Blender, un outil gratuit et open source pour automatiser vos rendus multi-cameras dans Blender.
Si vous avez des questions, n'hesitez pas a les poser en commentaire. Si le projet vous interesse, le lien vers le depot GitHub est dans la description.
Pensez a liker la video et a vous abonner si ce genre de contenu vous plait.
Merci d'avoir regarde, et a la prochaine.
---
---
## ENGLISH VERSION
---
### Introduction (0:00 - 0:30)
Hey everyone, welcome to the channel.
Today I'm presenting Multi Render Blender, a desktop application I developed to automate multi-camera rendering in Blender.
If you use Blender and you have multiple cameras in your scene, you know how tedious it is to launch renders one by one, change settings each time, and wait in front of your screen.
Multi Render Blender solves this problem. You configure everything once, and the application handles the render queue for you, from start to finish.
---
### Opening the application (0:30 - 1:00)
When you open the application, you land on a three-column interface.
On the left, you have the general configuration area. This is where you select your blend file, your output folder, and your render settings.
In the center, you find the list of your cameras and their individual configurations.
On the right, you have the render controls, the queue, the preview of rendered images, and the log console.
The interface uses a dark theme, which is easy on the eyes, especially during long render sessions.
---
### Loading the blend file (1:00 - 1:45)
The first step is to load your blend file. Click the Browse button and select your dot blend file.
The application will automatically launch Blender in the background to extract all the information from your scene. It retrieves the list of cameras, resolution settings, frame range, frame step, and also the collections.
Once the file is loaded, you see all your cameras appear in the center list, with checkboxes to enable or disable them. By default, all cameras are enabled.
You can see the total number of cameras and collections detected, displayed as badges.
---
### Configuring the output folder (1:45 - 2:30)
Next, you choose the output folder by clicking Browse in the Output Folder section.
Here, you have three options to organize your rendered files.
The first option is Subfolder mode. Each camera will have its own subfolder. For example, output, slash, camera name, slash, f underscore zero zero zero zero one dot p n g.
The second option is Prefix mode. The camera name is added as a prefix to the file name. For example, camera name underscore f underscore zero zero zero zero one dot p n g.
The third option is both combined. You get both the subfolder and the prefix.
You can also customize the frame prefix and the number of digits for padding. A live example shows you the output format as you adjust the settings.
---
### Camera configuration (2:30 - 3:30)
Now let's move on to individual camera configuration. Click on a camera in the list to open its settings.
For each camera, you can modify the width and height resolution, the start and end frame, the step between frames, and the output format. Available formats are P N G, J P E G, E X R, B M P, and TIFF.
By default, each camera inherits the scene settings. But you can modify them individually. For example, you can render one camera at 1920 by 1080, and another one in 4 K, which is 3840 by 2160.
Once your modifications are done, click Apply to save that camera's configuration.
You can also disable certain cameras by unchecking their box in the list. Only enabled cameras will be included in the render queue.
---
### Render modes (3:30 - 4:15)
Multi Render Blender offers two render modes.
The first mode is Camera by camera. The application renders all frames of the first camera, then moves to the second one, and so on. This is the default mode, and it's ideal if you want to complete one camera's render before moving to the next.
The second mode is Frame by frame. The application renders all cameras for frame one, then all cameras for frame two, and so on. This mode is particularly useful if you're doing distributed rendering across multiple machines.
You can also choose the overwrite mode. The Overwrite mode will always replace existing files. The Skip existing mode will check if the file already exists, and skip it if so. This second mode is very practical for resuming an interrupted render, or for splitting the work across multiple computers.
---
### Starting the render (4:15 - 5:15)
Once everything is configured, the Start button turns green and becomes active. Click it to launch the render.
The application automatically builds the queue based on your settings. You see each queue element with the camera name, frame number, and its status.
The status goes from Pending, to Rendering, then to Done or Error.
During rendering, you have a progress bar showing the overall percentage. You also see a counter displaying the number of rendered images out of the total. The current camera name and frame number are displayed in real time.
The application also calculates an estimated time remaining. It's based on the average render time per image. If you're using distributed rendering, it also shows an estimate taking all connected machines into account.
---
### Preview and controls (5:15 - 6:00)
Each time an image is rendered, it automatically appears in the preview panel on the right. You can also click on any completed item in the queue to review its render.
The application supports P N G, J P E G, B M P, TIFF, and E X R formats for preview.
During rendering, you have three control buttons. The Pause button suspends the current render. You can resume it by clicking Start. The Stop button completely halts the render queue.
Before launching a render, you can also use the Check Queue button. It scans your output folder to identify already rendered images, and marks them as skippable. This is very useful to see what remains before starting a long render.
---
### Log console (6:00 - 6:30)
At the bottom right, you have a log console that displays everything happening in real time. Each line is timestamped. You can see configuration changes, render starts, any errors, and completion messages.
The console keeps the last five hundred messages. You can clear it at any time by clicking the Clear button.
---
### Saving and loading configuration (6:30 - 7:00)
Multi Render Blender lets you save your complete configuration to a JSON file. Click the save icon in the top navigation bar.
The saved file contains the blend file path, all camera configurations, render settings, output folder, and the chosen render mode.
To reload a configuration, click the load icon. Select your JSON file, and all settings are restored automatically. This is ideal for recurring projects where you always have the same parameters.
---
### Additional features (7:00 - 7:30)
The application also includes automatic detection of the Blender path on your machine. If detection fails, you can manually select the path to the Blender executable.
A notification system is available. You can enable a notification after each rendered image, or only when the entire render queue is finished.
Finally, the application checks for updates from GitHub releases, and offers to download and install them directly.
---
### Conclusion (7:30 - 8:00)
That's it, that was Multi Render Blender, a free and open source tool to automate your multi-camera renders in Blender.
If you have any questions, feel free to ask in the comments. If the project interests you, the link to the GitHub repository is in the description.
Please like the video and subscribe if you enjoy this kind of content.
Thanks for watching, and see you next time.
---
---
## 中文版本 (CHINESE VERSION)
---
### 介绍 (0:00 - 0:30)
大家好,欢迎来到我的频道。
今天我要向大家介绍 Multi Render Blender这是一款我开发的桌面应用程序用于自动化 Blender 中的多摄像机渲染。
如果你使用 Blender并且场景中有多个摄像机你一定知道逐个启动渲染、每次更改设置、然后在屏幕前等待是多么麻烦。
Multi Render Blender 解决了这个问题。你只需配置一次,应用程序就会从头到尾为你管理整个渲染队列。
---
### 打开应用程序 (0:30 - 1:00)
当你打开应用程序时,你会看到一个三栏界面。
左侧是通用配置区域。在这里你可以选择你的 blend 文件、输出文件夹和渲染设置。
中间是你的摄像机列表及其各自的配置选项。
右侧是渲染控制、队列、渲染图像预览和日志控制台。
界面采用深色主题,对眼睛很友好,尤其是在长时间渲染的时候。
---
### 加载 blend 文件 (1:00 - 1:45)
第一步是加载你的 blend 文件。点击浏览按钮,选择你的点 blend 文件。
应用程序会自动在后台启动 Blender提取场景中的所有信息。它会获取摄像机列表、分辨率设置、帧范围、帧步长以及集合信息。
文件加载完成后,你会看到所有摄像机出现在中间的列表中,每个摄像机都有一个复选框,可以启用或禁用。默认情况下,所有摄像机都是启用的。
你可以看到检测到的摄像机和集合的总数,以标签的形式显示。
---
### 配置输出文件夹 (1:45 - 2:30)
接下来,在输出文件夹部分点击浏览来选择输出文件夹。
这里你有三种方式来组织渲染文件。
第一种是子文件夹模式。每个摄像机都有自己的子文件夹。例如,输出斜杠摄像机名斜杠 f 下划线零零零零一点 p n g。
第二种是前缀模式。摄像机名称作为前缀添加到文件名中。例如,摄像机名下划线 f 下划线零零零零一点 p n g。
第三种是两者结合。你同时拥有子文件夹和前缀。
你还可以自定义帧前缀和填充位数。实时示例会随着你调整设置而更新输出格式。
---
### 摄像机配置 (2:30 - 3:30)
现在我们来看单个摄像机的配置。点击列表中的某个摄像机来打开它的设置。
对于每个摄像机,你可以修改宽度和高度分辨率、起始帧和结束帧、帧之间的步长,以及输出格式。可用的格式有 P N G、J P E G、E X R、B M P 和 TIFF。
默认情况下,每个摄像机会继承场景的设置。但你可以单独修改它们。例如,你可以将一个摄像机设为 1920 乘 1080另一个设为 4 K也就是 3840 乘 2160。
修改完成后,点击应用来保存该摄像机的配置。
你也可以通过取消列表中的复选框来禁用某些摄像机。只有启用的摄像机才会被包含在渲染队列中。
---
### 渲染模式 (3:30 - 4:15)
Multi Render Blender 提供两种渲染模式。
第一种是逐摄像机渲染模式。应用程序先渲染第一个摄像机的所有帧,然后切换到第二个摄像机,依此类推。这是默认模式,如果你想在切换到下一个摄像机之前完成当前摄像机的渲染,这种模式最为理想。
第二种是逐帧渲染模式。应用程序先为第一帧渲染所有摄像机,然后为第二帧渲染所有摄像机,依此类推。如果你在多台机器上进行分布式渲染,这种模式特别有用。
你还可以选择覆盖模式。覆盖模式会始终替换已有文件。跳过已有模式会检查文件是否已存在,如果存在则跳过。第二种模式对于恢复中断的渲染或在多台电脑之间分配工作非常实用。
---
### 启动渲染 (4:15 - 5:15)
一切配置完成后,开始按钮变为绿色并变为可点击状态。点击它启动渲染。
应用程序会根据你的设置自动构建队列。你可以看到队列中的每个元素,包含摄像机名称、帧号和状态。
状态会从等待中变为渲染中,然后变为已完成或出错。
渲染过程中,你有一个进度条显示整体百分比。你还可以看到一个计数器,显示已渲染图像数量与总数的比例。当前摄像机名称和帧号会实时显示。
应用程序还会计算预计剩余时间。它基于每张图像的平均渲染时间。如果你使用分布式渲染,它还会显示考虑所有连接机器后的时间估计。
---
### 预览和控制 (5:15 - 6:00)
每次渲染完成一张图像后,它会自动显示在右侧的预览面板中。你也可以点击队列中任何已完成的项目来查看其渲染结果。
应用程序支持 P N G、J P E G、B M P、TIFF 和 E X R 格式的预览。
渲染过程中,你有三个控制按钮。暂停按钮可以暂停当前渲染。你可以点击开始来恢复。停止按钮会完全停止整个渲染队列。
在启动渲染之前,你还可以使用检查队列按钮。它会扫描你的输出文件夹,识别已经渲染的图像,并将它们标记为可跳过。这对于在开始长时间渲染之前查看还剩多少工作非常有用。
---
### 日志控制台 (6:00 - 6:30)
在右下方,你有一个日志控制台,实时显示所有正在发生的事情。每一行都有时间戳。你可以看到配置更改、渲染启动、可能的错误和完成消息。
控制台保留最近的五百条消息。你可以随时点击清除按钮来清空它。
---
### 保存和加载配置 (6:30 - 7:00)
Multi Render Blender 允许你将完整的配置保存到 JSON 文件中。点击顶部导航栏中的保存图标。
保存的文件包含 blend 文件路径、所有摄像机配置、渲染设置、输出文件夹和所选的渲染模式。
要重新加载配置,点击加载图标。选择你的 JSON 文件,所有设置会自动恢复。这对于参数始终相同的重复项目非常理想。
---
### 其他功能 (7:00 - 7:30)
应用程序还包括自动检测你机器上的 Blender 路径功能。如果检测失败,你可以手动选择 Blender 可执行文件的路径。
通知系统也是可用的。你可以在每张图像渲染完成后启用通知,或者仅在整个渲染队列完成时通知。
最后,应用程序会从 GitHub 发布页面检查更新,并提供直接下载和安装的选项。
---
### 结语 (7:30 - 8:00)
以上就是 Multi Render Blender 的全部介绍。这是一个免费开源的工具,用于自动化 Blender 中的多摄像机渲染。
如果你有任何问题请随时在评论区提问。如果你对这个项目感兴趣GitHub 仓库的链接在视频描述中。
请给视频点个赞,如果你喜欢这类内容的话,记得订阅频道。
感谢观看,我们下次再见。