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2023-01-05 11:21:32 +01:00

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Nommage

Les variable

Les variables doivent être en minuscule en snake_case et sans chiffre et si possible refléter le type de variable

exemple correct:

let nb_chat = 5; // c'est une qte alors nb
let chats = Vec<Chat>::new(); // c'est un tableau alors "s"
let is_chat = True; // C'est un booléen du coup is

exemple incorrect:

let 1chien = 1; // incorrect a cause du chiffre
let mechantChien = Chien::new(); // incorrect car CamelCase
let IS_CHIEN  = False;// incorrect car majuscule
let nb_chien = Chien::new(); //incorrect la variable s'appel nb et ne représente pas le type de variable qui est ici un instance de Chien

Les classes

les classe/struct doivent commencé par une majuscule et être en un mots exemple correct:

struct User {}
struct Project {}

exemple incorrect:

struct user{} // incorrect a cause de la majuscule
struct ProjectNuageDePoints // incorrect car en plusieurs mots

Structure de code

Les variable doivent êtres autant que possible en début de fonction

fct main() {
  let variable_correct = 22;
  println("{}", variable_correct);
  let variable_incorrect = 35; // incorrect car non déclarré avant première action
}

Les variable doivent être type si le type c'est pas défini directement.

let tata = String::new("une chaine de caractère"); // pas besoin de spécifier le type car on voit direct que c'est une String
let toto:String; // ici on défini le type de la varible car elle n'est pas assigné directement

toto = "une chaine de caractère mais plus tard";

Pour les block le premier crochet toi être sur le même ligne que l'action(if, for, struct, ...)

if toto == True {
  //correct
}
if toto == True
{
  //incorrect
}
if toto = True
  //incorrect

Autre

  • Le nom des fonction doivent décrire que quel fait.
  • Si un block de code revient souvent on créer une fonction.
  • La longeur des ligne doivent rentrer dans l'ecrans.
  • La hauteur des fonction doivent rentrer dans l'ecrans.
  • Les variables dise a quoi elles servent(pas de toto) sauf pour i et j dans les boucle d'intération.
  • On ne saute pas des ligne inutilement. Un saut de ligne doit séparée 2 fonctionnement ex: déclaration des variable "\n" utilisation de celle si
  • On ne garde les commentaires de code que si il a vocation a être décommenté.
  • Les commentaires peuvent être intéressant si le code être trop complexe a lire (ex: un calcul mathématique) mais il n'est pas obligatoire il faut pensé a réécrire le code pour le rendre plus simple plutôt que de faire des truc complexe avec un commentaire.